Wirtschaft — Energie, Lager & Produktion

Drei HQ-Panels bilden das wirtschaftliche Herz jeder Map. Öffne sie im Ort-Hub, sobald Grundindustrie läuft.
Energie
Das Energie-Panel zeigt, ob deine Map genug Strom für Fabriken und Bürger hat.
- Produktion vs Verbrauch pro Gebäude — Netto pro Stunde.
- Energiespeicher — Puffer, der bei Defizit leert.
- Ist das Netto negativ, bremst oder stoppt Produktion map-weit, bis du Kraftwerke baust oder Last senkst.
Erst Energie, dann schwere Industrie skalieren.
Lager
Das Lager-Panel listet alle Ressourcen der aktuellen Map (gemeinsamer Pool).
- Eine Kapazität für normale Güter — alles konkurriert um Platz.
- Ist das Lager fast voll, pausiert Produktion — es gibt kein Ziel für Güter.
- Bleibt der Pool kritisch voll über lange Zeit, kann Schwund Bestände reduzieren — nicht ewig bei 100 % horten.
Energie liegt nicht im Lager — eigenes System.
Map-Produktion
Das Produktions-Panel ist deine Steuerzentrale:
- Pro Ressource: Bestand, Produktion/h, Verbrauch, Netto.
- Ressourcen an/aus, ohne Gebäude abzureißen.
- Bevölkerungsstimmung skaliert Output — unzufriedene Bürger produzieren weniger.
- Voraussetzungen: Plus-Energie, Inputs da, Lager nicht voll.
Nach jedem Bauboom Produktion prüfen — Energie- oder Lagerdeckel wirken leise.
Merksatz
Bauen → produzieren → Lager füllen → Handel/Transport → reinvestieren. Jede unterbrochene Kette bremst Wachstum.